ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者- 通販サイト


ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-

¥5,040
スクウェア・エニックス

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履き違えてるよ!

と、レビューをいれたのですが思いのほかオヤジ率、高し(良い事だ(笑))


メインのストーリーはDSではこんなもんかとやや仕方がないかと妥協して納得

戦闘システムはSLGでしたのでシリーズ特有のスピード感あるバトルが単なる似非ヴァルキリーSLGとなってしまったのがやや残念でした。

本編後のセラフィックゲートは最初はまたゼロから!?

なんて鬼畜!とビビりましたが一週目をすんなり突破

姉さん弱!
と、多寡を括っていたのですが毎度恒例の周回プレイに飽きが徐々に来てしまいました(笑)


難易度はDSでは上の方ですがSLGで真正のマゾゲーと呼べるのはPS2のベルウィックサーガしか私は認めません(苦笑)
2008-11-17
戦闘について
ほとんど戦闘で構成されているゲームなので、戦闘についての感想です。
みなさんの感想を見たりゲーム雑誌を読んだりすると、相当難易度が高いようで買う前は不安でしたが、やってみると難しくはないと思いました(シミュレーションRPGの経験はほとんどありません)。
この戦闘って、確かに敵の攻撃が強すぎたりHPが高すぎたりして味方にとって不利な状態がほとんどです。でも4人で同時攻撃が出来るので、固まって移動して回復アイテムをその都度使っていけば羽無しでも簡単にラストまでいけます。ただそれは4人で固まっていればの話で、一人で単独行動するとあっという間にやられます。このゲームでは4人で固まって行動する以外の攻略法は無いように感じました(自由にレベル上げもできないので)。そういう意味では、色々な面で自由度は低いのかもしれません。
2008-11-16
冥界の、誘惑
 父が死んだのも、妹が死んだのも、母の精神が壊れたのも戦乙女のせい、と復讐を誓い、友をかばって生死を彷徨いながらも憎悪を募らせる若者。
 冥界の女王は彼に興味を持ち、期限付きで彼の魂を現世に留めさせ、手始めに友の命を生贄として要求し、言われるままに彼はそれを差し出してしまった・・・・・・。

 そんな導入から物語は始まる。

 憎しみに凝り固まり、戦場を渡り歩く主人公。そんな彼に様々な事情から同行する仲間が現れる。
 そんな仲間を生贄にするのか否か・・・・・・し過ぎると天界によって粛正され、ある程度だと最後に立ちはだかる敵となる。
 物語は王位継承問題、飢饉から端を発した反乱、宮廷魔導士の謀殺、そしてある一家に訪れる惨劇を根底に語られていく。

 カルマが集まりづらいと言うけれど、工夫次第でうまくいきます。
 要は敵を瀕死状態にしてそこから一気に止めを刺せば要求されるカルマは簡単に手に入ります。
 やり方次第ではNewgameでチャプター5まで女神の羽を使わずに進める事は出来ます。
 そのかわり大量の回復道具は必要ですが。

 戦乙女が戦乱を望むのか戦乱だから戦乙女が活躍するのか。
 本当に憎むべきものは何なのか。
 そのあたりを理解出来たら面白いゲームになります。

 個人意見ですが討たれるヴァルキリーはアーリィであって欲しかった。
 そうすれば『レナス』の前日談としての意味合いが濃くなったかもしれないのに、とは思いました。
2008-11-14
単体で評価するとおもしろいのですが。
このゲーム単体で評価すると、
アクション性を備えた戦闘、音楽、世界観などは非常に興味深い作品だと思います。
クリア後のやりこみ要素もあるため、
シミュレーションRPGが好きなかたは選択肢にいれてよいのではないかと。

ただし、
「ヴァルキリープロファイル」の名を冠する以上、
前作からの期待を踏まえた評価がされるべきでしょう。
前作と比べると見劣りすると言わざるをえないです。
それは、音楽や映像、ボリュームなど
ハードウェアの性能に起因するものですが、
少なくともそういった視点で前作を楽しんだ方にとっては、
がっかりする可能性が高いと思います。
DSである必要性がない以上は、
「DSだから」という免罪符は通用しないでしょう。
さらに言えば、世界観こそ踏襲しているものの、
本当に「ヴァルキリープロファイル」である必要があったのか疑問です。

また、ヴァルキリーならではのテンポ良い戦闘と
待ち時間の長いシミュレーション部分が相容れない気がします。

新しいハードウェアで挑戦するのは良いのですが…
次回作に期待です。

2008-11-10
面白いけど…
従来のヴァルキリーの戦闘システムと
シミュレーションRPGの戦闘を組み合わせたような新しい戦闘システムです

たしかに面白いのですが
難易度が高く、この手のゲームに慣れない人には厳しいでしょう
初心者用にイージーモードなども用意されていないしチュートリアルもありません
フリーバトルがなく経験地稼ぎが出来ないのも高難易度の原因になっており
万人向けではありません

ダンジョンが存在しないので謎解きやアクション要素はなく
会話→行く場所決める→戦闘の繰り返しです

行く場所によってマルチにストーリーが展開していき、かなり展開が違います
一回のストーリーが短めなことや二週目はアイテムを引き継げることもあり
元々、繰り返しプレイを想定して作られているのだと思います

他にも世界観、音楽、グラフィック、ストーリーなども素晴しいのですが…
DSではなく他機種で開発しでボリュームを増やしたり
戦闘バランスを調整するなどしたほうがこの作品の良さを活かせたのでは
と思うと残念でなりません
2008-11-09
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