![]() |
実況パワフルプロ野球14決定版¥7,329コナミデジタルエンタテインメント 0![]() |

進化の限界を迎えているのでは?
基本的なシステムが優れているので、「野球」ゲームとしては手堅い出来。
けれども、もはやゲームソフトとしての進化は限界を迎えていて、ここ数年はほぼデータを最新化しただけと言っても過言ではない状況にある。
そして、データの更新費用として見れば、この価格は高すぎる。
選手のフリーエディット機能(北米版パワメジャには搭載されているという!)がもし搭載されていれば買わないと言う人は多いだろう。
かつて野球ゲームのスタンダードを一変させ、ファミスタを野球ゲームのトップタイトルの座からあっという間に追い落としたあの感動は遠い昔。遂に今年の「15」は決定版の発売もないというが、それだけ売り上げも落ちているのであろう。
どうせこのまま売れなくなっていくと考えているなら、これまで売り上げ確保のために封印してきたのであろう、フリーエディット機能や顔グラフィック作成機能も解禁して欲しいところである。
けれども、もはやゲームソフトとしての進化は限界を迎えていて、ここ数年はほぼデータを最新化しただけと言っても過言ではない状況にある。
そして、データの更新費用として見れば、この価格は高すぎる。
選手のフリーエディット機能(北米版パワメジャには搭載されているという!)がもし搭載されていれば買わないと言う人は多いだろう。
かつて野球ゲームのスタンダードを一変させ、ファミスタを野球ゲームのトップタイトルの座からあっという間に追い落としたあの感動は遠い昔。遂に今年の「15」は決定版の発売もないというが、それだけ売り上げも落ちているのであろう。
どうせこのまま売れなくなっていくと考えているなら、これまで売り上げ確保のために封印してきたのであろう、フリーエディット機能や顔グラフィック作成機能も解禁して欲しいところである。
2008-08-11
パワプロはあきらめようかな…
最近のパワプロはもう単調になってきましたね。前よりはるかに球速遅いですし、サクセスなんか何か狙ってる感がしますね。やはり、昔のパワプロらしさはもうない気がしてなりません。査定能力もおかしいですし。…ちょっとこれから99開幕版の冥球島編でもやってフルボッコしてきます。
2008-05-04
ある意味では最高傑作
私は今までパワプロシリーズを真剣にやったことがありません。
9だったか10だったかを友達の家で触ったことがある程度のパワプロ初心者です。
そんな私が今回、春の甲子園大会に自分の関係していた高校が出場したことに影響されて
ほんの気まぐれから野球ソフト(このソフト)を買ってみたら、これが大当たりでした。
プロ野球にあまり関心の無い私には選手の査定がどうとかはさっぱりわからないですし
ペナントレースとかスター街道とかJAPANとかのモードにはほとんど触れていないので、
栄冠ナインのモードの評価しかできませんが、このモードははっきり言って面白いです。
栄冠ナインのモードは、
春に新入生が入ってきて、夏の甲子園を目指して日々練習をして、大会が終わると三年生は引退して、
一年生と二年生だけで秋の大会を目指して、三年生がドラフト会議で指名されて喜んで、
三年生が卒業して在校生が進級して…を延々繰り返すだけのモードなのですが、
このストイックさが私はたまらなく気に入ってしまいました。
何年も繰り返しているうちに、勝てるチームの法則みたいなのがわかってきて
最終的には似たような能力の選手ばかりを量産することになってしまうので、
ドラフトで指名されてアレンジチーム用の選手として登録したキャラクターが
全員似たり寄ったりの能力になってしまうのはゲームとしてどうなのかな?とも思いましたが、
私的には、甲子園を目指すという行程を楽しむことが目的で遊んでいるので
正直、似たり寄ったりの選手ばかりになっても全然気になりませんでした。
(が、個性的な選手を作ろうとするとそれなりに苦労するみたいです。友人談)
定番ソフトにしてはちょっとお値段が高いように感じたので全体評価をマイナス1にしましたが
個人的には大満足の一本でした。
9だったか10だったかを友達の家で触ったことがある程度のパワプロ初心者です。
そんな私が今回、春の甲子園大会に自分の関係していた高校が出場したことに影響されて
ほんの気まぐれから野球ソフト(このソフト)を買ってみたら、これが大当たりでした。
プロ野球にあまり関心の無い私には選手の査定がどうとかはさっぱりわからないですし
ペナントレースとかスター街道とかJAPANとかのモードにはほとんど触れていないので、
栄冠ナインのモードの評価しかできませんが、このモードははっきり言って面白いです。
栄冠ナインのモードは、
春に新入生が入ってきて、夏の甲子園を目指して日々練習をして、大会が終わると三年生は引退して、
一年生と二年生だけで秋の大会を目指して、三年生がドラフト会議で指名されて喜んで、
三年生が卒業して在校生が進級して…を延々繰り返すだけのモードなのですが、
このストイックさが私はたまらなく気に入ってしまいました。
何年も繰り返しているうちに、勝てるチームの法則みたいなのがわかってきて
最終的には似たような能力の選手ばかりを量産することになってしまうので、
ドラフトで指名されてアレンジチーム用の選手として登録したキャラクターが
全員似たり寄ったりの能力になってしまうのはゲームとしてどうなのかな?とも思いましたが、
私的には、甲子園を目指すという行程を楽しむことが目的で遊んでいるので
正直、似たり寄ったりの選手ばかりになっても全然気になりませんでした。
(が、個性的な選手を作ろうとするとそれなりに苦労するみたいです。友人談)
定番ソフトにしてはちょっとお値段が高いように感じたので全体評価をマイナス1にしましたが
個人的には大満足の一本でした。
2008-04-14
定価の価値はありません
11以来のパワプロですが、確実に退化しています。
ゲームの難易度も高く、CPUはボール球は振らない、三振はしないと、爽快感のカケラもなくストレスしか溜まりません。
サクセス目的で購入する人が多いかと思いますが、今作はサクセスの出来も過去最低かと思われます。
期間も短く、内容も薄い、上記の通り難易度も高い為、強い選手の育成も困難であり、全く面白くありません。
コナミも、もう少し頑張って作ってほしいものです・・・・
金額分の価値はありませんので、中古もすぐに値崩れすると思うので、安くなってからの中古で十分な作品でしょう。
ゲームの難易度も高く、CPUはボール球は振らない、三振はしないと、爽快感のカケラもなくストレスしか溜まりません。
サクセス目的で購入する人が多いかと思いますが、今作はサクセスの出来も過去最低かと思われます。
期間も短く、内容も薄い、上記の通り難易度も高い為、強い選手の育成も困難であり、全く面白くありません。
コナミも、もう少し頑張って作ってほしいものです・・・・
金額分の価値はありませんので、中古もすぐに値崩れすると思うので、安くなってからの中古で十分な作品でしょう。
2008-04-06
こんなのに
パワプロシリーズを買うくらいならプロスピシリーズ買った方がいいですよ。
参考までに
パワプロ→強さをパワフルにしただけでボール球を全く振らないし、ストライクはタイミング、ミートを軽々合わせてきてジャストミートしてくるので配球の仕様がない
プロスピ→強さスピリッツにしても打者によって得意コース、苦手コースがあるので配球方法がいくらでもある。しかも、巧く配球すればボール球にも手を出してくる
同じKONAMIだし値段もそんなに変わらないので私はプロスピにした方がいいと思います。
参考までに
パワプロ→強さをパワフルにしただけでボール球を全く振らないし、ストライクはタイミング、ミートを軽々合わせてきてジャストミートしてくるので配球の仕様がない
プロスピ→強さスピリッツにしても打者によって得意コース、苦手コースがあるので配球方法がいくらでもある。しかも、巧く配球すればボール球にも手を出してくる
同じKONAMIだし値段もそんなに変わらないので私はプロスピにした方がいいと思います。
2008-03-04












0

