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ユグドラ・ユニオン¥4,980スティング 0![]() |

面白いです。
知人に勧められて購入しました。
簡単に言えばファイナルファンタジータクティクスと同じジャンルのゲームでしょうか。
よく考えられていて、とても面白いと思います。
難易度はやや高めだと思います。
ゲームオーバーになってリトライすれば難易度が下がるらしいですが、最初に難易度をEASY、NORMAL、HARDくらいで選択できた方が購買層が広がるかもしれませんね。
キャラの絵が好きで購入したのですが、続編で絵が変わってしまったのが残念です。
興味がある人は体験版がPSストアからダウンロードできるので、まずやってみてはいかがでしょうか。
簡単に言えばファイナルファンタジータクティクスと同じジャンルのゲームでしょうか。
よく考えられていて、とても面白いと思います。
難易度はやや高めだと思います。
ゲームオーバーになってリトライすれば難易度が下がるらしいですが、最初に難易度をEASY、NORMAL、HARDくらいで選択できた方が購買層が広がるかもしれませんね。
キャラの絵が好きで購入したのですが、続編で絵が変わってしまったのが残念です。
興味がある人は体験版がPSストアからダウンロードできるので、まずやってみてはいかがでしょうか。
2008-12-31
信者乙と言わざるをえないのか・・・
レビューが☆5つで高評価だったものが多く、ゲーム画面の絵もキレイだったで購入したのですが、単刀直入に言うとFEのような戦略ゲームを想像して買うと失敗します。
理由は次のシステムにあります
・弓,魔法ユニットも1マス攻撃しか出来ない為必ず反撃をもらう
・装備品の付け外し不可(付けたら数ターン後なぜか装備が消滅します…)
・1ターンに1ユニットしか攻撃できない
・MAPが異様に狭い
・パラメータの違いによってどの程度与ダメ、被ダメが変わるのか分かりにくい
特に1マス攻撃しか無いことによって、ただの相性関係によって勝敗が決まるジャンケンゲームになっていると思いました。
購入を検討している人は、体験版が配信されているのでまず体験版をプレイして購入するか判断することをオススメします。私は購入しないことをオススメします・・・
理由は次のシステムにあります
・弓,魔法ユニットも1マス攻撃しか出来ない為必ず反撃をもらう
・装備品の付け外し不可(付けたら数ターン後なぜか装備が消滅します…)
・1ターンに1ユニットしか攻撃できない
・MAPが異様に狭い
・パラメータの違いによってどの程度与ダメ、被ダメが変わるのか分かりにくい
特に1マス攻撃しか無いことによって、ただの相性関係によって勝敗が決まるジャンケンゲームになっていると思いました。
購入を検討している人は、体験版が配信されているのでまず体験版をプレイして購入するか判断することをオススメします。私は購入しないことをオススメします・・・
2008-11-07
ゲーム性は評価できるが、それ以外はイマイチ
スティング製作のシミュレーションRPG。
特筆すべきはそのゲームシステム。ユニット同士を連結し、タイトル通り「ユニオン」を組みながら進軍させることがその中核をなす。毎ターンユニオンを作りながらの進軍と、移動力などの各種制限に悩まされながらのプレーは頭を使う。3すくみやカード使用などプレイヤーに与えられる情報量が格段に多く、結果的に敷居の高いゲームシステムになっているが、考えるほど面白くなっていくので苦にはならなかった。しかし中盤以降主人公が強くなりすぎて多少力押しでもなんとかなってしまったのは残念。
敷居の高いゲーム性ゆえ、世界観としてわかりやすい剣と魔法の世界を選んだのは正解だが、見せ方には大いに問題がある。一言で言えばシナリオがスッカスカ。説明不足であったり、冗長であったり、世界観に深みを感じさせてくれない。ゲームシステムが難解ということは、コアなゲームファンしかついてこないということで、そうであればコアなゲームファンにも納得できるようなストーリーなり世界観を提示して欲しかった。
システム関係は問題ない出来。1週目クリアでオープンとなるアイテム閲覧やBGM視聴はチマチマとしたドット絵が好きな自分は高評価。戦闘の早送り・メッセージの早送りがワンタッチでできるのも○。このへんは他のゲーム会社も見習って欲しいものだ。
特筆すべきはそのゲームシステム。ユニット同士を連結し、タイトル通り「ユニオン」を組みながら進軍させることがその中核をなす。毎ターンユニオンを作りながらの進軍と、移動力などの各種制限に悩まされながらのプレーは頭を使う。3すくみやカード使用などプレイヤーに与えられる情報量が格段に多く、結果的に敷居の高いゲームシステムになっているが、考えるほど面白くなっていくので苦にはならなかった。しかし中盤以降主人公が強くなりすぎて多少力押しでもなんとかなってしまったのは残念。
敷居の高いゲーム性ゆえ、世界観としてわかりやすい剣と魔法の世界を選んだのは正解だが、見せ方には大いに問題がある。一言で言えばシナリオがスッカスカ。説明不足であったり、冗長であったり、世界観に深みを感じさせてくれない。ゲームシステムが難解ということは、コアなゲームファンしかついてこないということで、そうであればコアなゲームファンにも納得できるようなストーリーなり世界観を提示して欲しかった。
システム関係は問題ない出来。1週目クリアでオープンとなるアイテム閲覧やBGM視聴はチマチマとしたドット絵が好きな自分は高評価。戦闘の早送り・メッセージの早送りがワンタッチでできるのも○。このへんは他のゲーム会社も見習って欲しいものだ。
2008-10-14
まずは体験版を
PS storeで配布されている体験版をプレイし、大はまりして購入しました。
システムが独特なので、慣れるまでに少し時間がかかりましたが面白いです。
体験版だから?と思っていた装備の変更不可はそのままでしたが
戦闘を重ねる事によって、装備アイテムが消費していき
次はどれをつけようかと考えれるのは面白かったです。
戦闘→話→戦闘→話の繰り返しなので、町によって買い物ができるゲームや
もっと自由度の高いゲームを求めている方は、がっかりするかもしれません。
行動力というものが存在していて、それに合わせて移動範囲がきまるのですが
それが足りなくて悔しい思いをする事もあります。
しかし、イベントはスキップで飛ばせるのでサクサク進めるので
同じ戦闘でも、そんなにストレスは溜まりません。
まずは、購入前に一度体験版をするのをお勧めします!
体験版は中々ボリュームがあるので、ゲームの雰囲気を掴むのにはもってこいだと思います。
システムが独特なので、慣れるまでに少し時間がかかりましたが面白いです。
体験版だから?と思っていた装備の変更不可はそのままでしたが
戦闘を重ねる事によって、装備アイテムが消費していき
次はどれをつけようかと考えれるのは面白かったです。
戦闘→話→戦闘→話の繰り返しなので、町によって買い物ができるゲームや
もっと自由度の高いゲームを求めている方は、がっかりするかもしれません。
行動力というものが存在していて、それに合わせて移動範囲がきまるのですが
それが足りなくて悔しい思いをする事もあります。
しかし、イベントはスキップで飛ばせるのでサクサク進めるので
同じ戦闘でも、そんなにストレスは溜まりません。
まずは、購入前に一度体験版をするのをお勧めします!
体験版は中々ボリュームがあるので、ゲームの雰囲気を掴むのにはもってこいだと思います。
2008-09-30
ユグドラ完成形・・・・・・・・・か?
ゲームの内容についてはBGA版で書きましたので、そちらを参考にしてもらうとして、経験者としてGBA版との比較で書こうと思います。
まずボイスですが、キャラと声優さんの雰囲気があっていて、なかなか良かったです。ボイスは主要イベントと戦闘のみ、リヴィエラの時の反省が生かされていますのであの様な読み込みもなく、ストレスはたまりませんでした。
てか、一番良かったのはイベントのスキップと戦闘の高速化。リセットを多用する内容なので、スキップや高速戦闘は病み付きになるほどの快適さ。その快適さはGBA版には戻れないほど。これは本当にうれしい。あと、チュートリアルも選択式になったのが地味にうれしい。
スキルなども少々改善されていて、状態異常が追加されていたり、GBA版ほど偏りはないかな、と。でもアイテムブレイクは本当に弱いままです。
ユニットを参加させないことで士気が回復できたり、色々と調整されているようで、難易度は下がったっぽいかな。でも隠し難易度のハードは結構厳しいし、その難易度の隠しボスは本編最強の敵よりも強いです。
本作はGBA版やPSP版リヴィエラの反省を生かして作られたことが分かります。完成形、と言ったところでしょうか。
ですが、あのスティングのこと。少し時間がたったら廉価版で更なる追加要素を足して出してくるとも限りません。よって減点。
まずボイスですが、キャラと声優さんの雰囲気があっていて、なかなか良かったです。ボイスは主要イベントと戦闘のみ、リヴィエラの時の反省が生かされていますのであの様な読み込みもなく、ストレスはたまりませんでした。
てか、一番良かったのはイベントのスキップと戦闘の高速化。リセットを多用する内容なので、スキップや高速戦闘は病み付きになるほどの快適さ。その快適さはGBA版には戻れないほど。これは本当にうれしい。あと、チュートリアルも選択式になったのが地味にうれしい。
スキルなども少々改善されていて、状態異常が追加されていたり、GBA版ほど偏りはないかな、と。でもアイテムブレイクは本当に弱いままです。
ユニットを参加させないことで士気が回復できたり、色々と調整されているようで、難易度は下がったっぽいかな。でも隠し難易度のハードは結構厳しいし、その難易度の隠しボスは本編最強の敵よりも強いです。
本作はGBA版やPSP版リヴィエラの反省を生かして作られたことが分かります。完成形、と言ったところでしょうか。
ですが、あのスティングのこと。少し時間がたったら廉価版で更なる追加要素を足して出してくるとも限りません。よって減点。
2008-09-28












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