NINJA GAIDEN II(ニンジャガイデン 2)【CEROレーティング「Z」】 通販サイト


NINJA GAIDEN II(ニンジャガイデン 2)【CEROレーテ

¥8,190
テクモ

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究極のアクション
アクション、映像、スケール、空気、他のアクションとは一線を画す傑作である。
理不尽な難しさ、だか理不尽になっていない絶妙なバランス、
ストレスとカタルシスが交互に訪れるアクションの王道。
前作ノーマルで手こずった記憶がないが、今回EASYでも厳しかった。
EASYでも普通のアクションゲームの超ハードに相当すると思う。
EASYをクリアした後ならノーマルでも何とかなるが、最初からノーマルでやるとストレスしか感じないと思う。
より難しくなるというよりただ面倒になる感じ。

このゲームにおける最大のストレスはボスの強さ。
攻略方が分かっても最低10回はコンテニューが必要。
これは5回以下が正しいバランス。
もうひとつは弓当て。
ボス戦でこれは勘弁してほしかった。
2匹の鳥は30回くらい。

カメラワークに関しては言われてみればというレベル。
一画面に全てを収めるのは不可能なわけで、画面外からも攻撃されると分かっていれば、
回避を常に意識して立ち回ればいいだけの話。
ホーミングもあるし別に不満はなかった。

ブラウン管だが映像美は堪能できた。
ただ前作と余り変わらないかな。
基本的には前作のバージョンアップでさらにスケール感が増した。
アクションで本当に100万本のポテンシャル(商品力)を持ったソフトはこのソフトくらいだろう。







2008-11-03
爽快感よりも難易度重視
敵をぶったぎる爽快感は本物です
しかし難易度の方が優勢しちゃってます
ボス戦では「GAME OVER」の文字を何度も見ることになります
しかもこのゲームより爽快感のあるアクションゲームは他にもたくさんあります
しかもこのゲームはストーリークリアするともうやる気なくします、やり込み要素もないし
そういう意味で、メタルギアソリッドとかゴッドオブウォーの方が敵を倒す爽快感、やり込み要素、難易度ちゃんとバランスとれています
2008-11-02
多分、自分と同じ人はたくさんいるハズ
みなさんのレビューや、某動画サイトを見て「面白そうだなぁ」とか「爽快だなぁ」と思ったので「難しい」を覚悟して買って見ました。
正直、難しい難しいって言われてるけどなんとかなるでしょ、みたいな軽いノリで・・・。
実際、私はこれが始めて、つまり初心者でしたが「難しい」ではなく「難しすぎます」。
雑魚の中にも理不尽な攻撃を仕掛けてくるのもいるしボスはもちろん。
買うかどうか迷ってる人、DMC4のSOSを普通にクリアできますか?
出来ないなら私と同じ境遇になります。

批判ばかりもなんなのでいいところ。
もちろん、やっぱり爽快でした。グラは綺麗だし技も豊富だしスピード感あるし。
ザコに囲まれて奇跡的にノーダメで殲滅できた場面が何回かあったのですが、
そりゃもう、ゲームでここまで感じることが出来るんだ、ってぐらいです。

次回ではどうか、私みたいな初心者用にVERY EASYみたいなモードが欲しいですね。
敵の攻撃力を減らしたり数を減らしたり。それで操作になれてノーメルでプレイ・・・
そんな流れをつくってもらいたいです。

以上で、面白さはピカイチだと思うので5.
全体では3の所に初心者用ノモードを、という期待で+1させてもらって4.となりました
2008-10-30
難しいけど面白い
このゲームの難易度はかなり高いです。XBOX版の忍者GAIDENをプレイした事が、      ある方にお奨めします。XBOX版の忍者GAIDENをプレイした事がない方は、人によっては
理不尽なほど高い難易度にイラっとくるかもしれません。このゲーム自体がデッドオアアライブの流れから来てるので格闘ゲームのようにコマンド入力式のコンボを覚えてその技を使って敵を倒していく感じです。それと雑魚敵の攻撃でもかなりのダメージを受けます。場合によっては死ぬ事も・・・・ でもエリア内の敵を一定数倒すと体力は回復しますのでめちゃくちゃって事はないです。操作性はデビルメイクライのダンテが忍者になりよりスピーディーになったって感じです。「でもデビルよりはるかに難易度は上です」前作と比べると回復アイテムの
大・小が3個しか持てないのでかなりアクションゲームに自信がある方だけにお奨めします。
2008-10-27
最近の日本のゲームって・・・
操作性の悪さやプレイ中のストレスを、迫力のある演出やグラフィックで茶化されている
気がしてならない・・・。

純粋なアクションゲームとしての出来は最悪ではないだろうか。

確かに攻撃時のモーションはクールで格好よく、一瞬だけの爽快感は味わう事が出来るが、
カメラアングルが余りに悪すぎるために、自分が状況判断して攻撃していると言うより、場当たり的なボタン連打やコンボ入力がひたすら続く感じがする・・・。

敵の攻撃も当然のことながら把握しずらい。

ほとんどの場合攻撃がきたから防御するのではなく、攻撃を食らって慌てて防御する感じだ。

これではハヤブサを自由自在に操ると言うより、何となく適当にプレイているようにしか
思えなくなってしまうのではないだろうか。

永遠に続く場当たり的な戦闘・・・。
どうでもいい場所なのに、ジャンプミス等で何度もやり直させられるルート・・・。
状況もわからず極端に強いボス戦に放り込まれる・・・。

ハッキリ言って攻略した時の達成感よりも、矛盾やストレスの方が大きく、
最後までやる気力が完全に失せてしまった。

ウイイレ<FIFAしかり。

ユーザーのニーズに応える海外ゲームの人気が高まる中、日本の業界は
客観的な意見を無視した一方的なゲーム造りのあり方を、もう一度考え直したほうが
良い思うのは自分だけだろうか?



2008-10-20
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